			Chaos Fractal


Im linken Teil des Fensters befindet sich die Projektliste. Jeder Eintrag entspricht einem Projekt, das alle
Einstellungen und das Fraktal selbst beinhaltet. Beim ersten Start des Programms befindet sich dort nur das
Galeriebild sowie die 10 Beispielfraktale; das Programm liest nämlich beim Start alle Fraktale ein, die sich
im Ordner 'Fractals' befinden.

Ein eigenes Projekt kann man per Klick auf Datei->Neu oder Ctrl+N erstellen. In der Projektliste wird ein neuer
Eintrag erstellt, wo man sogleich den Namen eingeben kann. Den Namen kann man später ohne weiteres durch einen
Klick auf den Listeneintrag ändern.

Das Fraktal ist vorerst mit zufälligen Werten befüllt - das wollen wir ändern!


		1. Einstellungen

	1. 1 Fraktaleinstellungen

Dieses Fenster erreicht man über Bearbeiten->Fraktal Bearbeiten. Das wichtigste hier ist die Konstante C. Sie
bestimmt die Form des Fraktals. Man kann nicht wirklich abschätzen, welche Auswirkungen ein veränderter Wert
schlussendlich auf das Fraktal hat, daher sollte man einfach mit den Werten spielen, bis man mit dem Aussehen
zufrieden ist. Die Farbe des Fraktals lässt sich durch einen Klick auf den entsprechenden Button ebenfalls
einstellen.

Die Art des Fraktals (quadratisch oder kubisch) sollte man auf quadratisch einstellen. Kubisch ist sehr experimentell
und funktioniert noch nicht richtig, daher sollte man vorerst die Finger davon lassen.

Ist man hier fertig, gehts weiter zu den


	1. 2 Szeneeinstellungen

Dieses Fenster erreicht man über Bearbeiten->Szene Bearbeiten. Hier kann man Drehung und Position der verschiedenen
Objekte der Szene sowie die Hintergrundfarbe verändern. Die Drehungen sind im Pitch/Yaw/Roll-Format (X-Achse, Y-Achse,
Z-Achse) angegeben.

Weiter gehts zu den


	1. 3 Rendereinstellungen

Hier kann man die Parameter des Renderers wie Auflösung des Endbildes oder Qualitätsmerkmale wie Schattenberechnung
oder Antialiasing verändern bzw. Ein/Ausschalten.

Die Felder Iterationen bzw. Epsilon benötigen noch eine Erklärung: Dies sind Einstellungen, die dem Renderer mitteilen,
wie genau das Fraktal angenähert werden soll. Mehr Iterationen bedeuten normalerweise eine bessere Qualität, allerdings
kann es dazu führen, dass das Fraktal 'zerfasert', daher sollte man sie auf dem Standardwert belassen. Bei Epsilon
bedeuten niedrigere Werte eine bessere Qualität, allerdings sollte man je nach Fraktal für niedrigere Epsilon-Werte
eine höhere Auflösung einstellen, um maximale Qualität zu erhalten.


	1. 4 Rendern

Nach jeder vorgenommenen Veränderung wird das Fraktal neu gerendert. Ein Balken zeigt dabei den momentanen Fortschritt
an - bei Bedarf kann der Renderprozess auch abgebrochen werden.

Die Renderzeiten variieren stark, je nach Einstellung. Ein 320x240 - Bild wird normalerweise in wenigen Sekunden
gerendert, während ein 1024x768 - Bild auch mal mehrere Minuten in Anspruch nehmen kann. Man beachte, dass die
Schattenberechnung die Renderzeit ca. verdoppelt und Antialiasing die Renderzeit vervierfacht.



	2. Laden/Speichern

Beim Klick auf Datei->Speichern bzw. Ctrl+S wird das Fraktal unter dem Namen, den es in der Projektliste trägt, in
den Ordner 'Fractals' gespeichert. Wurde das Fraktal bereits gerendert, wird das Bild im Ordner 'Renderings' im
PNG - Format gespeichert.